Fontes e referências · TCGplayer — Peter Day
Uma amostra, não uma garantia por caixa
O TCGplayer publicou em 24 de setembro um estudo de Peter Day com mais de 3 mil boosters em inglês abertos pelo seu centro de autenticação. A tabela resume as frequências observadas por categoria. São estimativas dessa amostra, não probabilidades oficiais divulgadas pela Pokémon nem garantias para packs brasileiros ou japoneses.
Raridade não é uma carta específica
Encontrar qualquer Special Illustration Rare e encontrar uma SIR escolhida são eventos diferentes. A frequência de uma categoria não deve ser atribuída a cada carta que a compõe. A publicação também apresenta intervalos de confiança; arredondar para “uma em 21” serve para leitura, não transforma a frequência em regra de distribuição.
| Categoria | Frequência | Aproximação por pack |
|---|---|---|
| Double Rare | 21,02% | 1 / 5 |
| Illustration Rare | 19,72% | 1 / 5 |
| Classic Collection | 10,15% | 1 / 10 |
| Special Illustration Rare | 4,88% | 1 / 21 |
| Futuristic Rare | 0,83% | 1 / 120 |
| RGB Rare | — | — |
O que significa abrir 21 boosters
Usando 4,88% como hipótese por pacote e supondo aberturas independentes, a chance calculada de obter ao menos uma SIR em 21 packs é 1 − (1 − 0,0488)^21, aproximadamente 65%. Ainda haveria cerca de 35% de chance de nenhuma. Em nove packs, a mesma conta fica perto de 36%. Esta é nossa ilustração matemática, não um teste de caixas seladas.
RGB continua sem estimativa
Nenhuma RGB apareceu na amostra do TCGplayer. Isso não significa impossibilidade de obtenção e não permite atribuir uma taxa observada positiva. Por isso, a tabela deixa RGB sem valor: não inventamos uma chance a partir da ausência de resultados.
Como usar os números na coleção
A abertura oferece uma experiência aleatória; a compra avulsa permite escolher a carta. Compare essas duas decisões com seu orçamento, sem tratar os intervalos como promessa de retorno. Para comparar produtos, também é necessário conhecer idioma, composição dos packs e método da amostragem.




