Fontes e referências · SkyWorld
Duas maneiras de planejar o turno
O anúncio de 16 de outubro apresenta Reserva Ancestral e Estandarte da Ascensão. O primeiro usa o Banco para sustentar habilidades e reforçar efeitos; o segundo permite que evoluções conservem Legados. A escolha interessa a quem prefere construir sequências, não apenas comparar o Poder impresso de cada Personagem.
Bloquear não é consumir
Segundo as regras anunciadas, consumir retira Essências do jogo; bloquear reserva uma quantidade do Banco até o próximo turno. O bloqueio não escolhe uma carta específica. Essa distinção ajuda a planejar o que estará disponível para outras habilidades, embora não elimine os requisitos de evolução.
Uma troca não aumenta a mão
Gili, Leitora de Rastros usa Permutar para trocar uma Essência disponível do Banco por uma carta da mão do mesmo Estágio. Como uma carta sai e outra entra, a troca não é compra adicional. O anúncio também descreve uma possibilidade de despertar com requisito reduzido em dois, mínimo zero, preservando consumo, estágio anterior e uso do despertar do turno.
Legados podem valer mais de uma ação
Em Estandarte da Ascensão, cartas com Legado e Vincular podem permanecer anexadas quando são substituídas. O Aprendiz da Guarda Real pode ser consumido para evitar destruição por combate ou execução. Decidir quando gastar essa proteção é diferente de presumir que toda carta protegida será invulnerável.
Condições que precisam coexistir
Formação exige Personagens de Estágios I, II e III ao mesmo tempo. Evoluir tudo para o estágio mais alto pode, portanto, retirar a condição. Esta é uma consequência das regras descritas, não resultado de testes competitivos. SkyWorld e Colecionar Todos são projetos do mesmo criador; a fonte é o anúncio oficial.




